第17章 《猫猫大战阴傀》(1 / 1)

“猫猫……大战阴傀?”

两周后,总裁办公室中。

看着小禾代策划部递交上来的活动策划审批申请书,曲微微的脸上浮现出地铁老人看手机的表情。

这tomato什么破名?

猫猫大战阴傀?

虽说作为一项网游活动来说,名字起的直白些的确更利于玩家了解。

但你这未免也太直白了吧!

这真是碳基生物起出来的名啊?

一时间,曲微微甚至有点含糊,不由看看申请书,又看看庄小禾:

“所以这个活动的玩法,不会真的就是……猫猫打僵尸吧?”

“啊,”庄小禾点头:“是啊。”

我靠还真是啊?

曲微微娇躯一震:“那塔防的玩法是体现在——?”

庄小禾耸肩:“就……把猫猫变成塔,然后打僵尸啊。”

曲微微张了张嘴:“……哇哦。”

这还真是够简单粗暴的。

甚至简单粗暴到透露出一股破罐破摔的力竭感。

不仅名字起的直白随意。

从申请书后所附的企划简案中不难看出,在内容上,沈言也是全然一副没招的摆烂态度——

他竟然将正常塔防中原本应该加以详细规划的循环防守路线,大幅度简化为了直勾勾的五条线路,连个弯都不带拐的。

把现成的猫做成固定的塔,把现成的僵尸卡通化一下做成敌人。

圈个光秃秃的破草地做地图,再随便画五条大直线当做敌人的行进路线。

说句不好听的,就这种学龄前早教级别的策划案,曲微微感觉自己都能做出来。

虽说相较于网美的《问仙》塔防,《猫猫大战阴傀》在防御塔数量上进行了一定程度的扩展和丰富。

但相对应的,沈言则是完全砍掉了‘防御塔升级’的设计。

在曲微微看来,这样的一增一减纯属没活硬整。

毕竟防御塔这玩意儿向来都是万变不离其宗的,不管外表怎么变,其本质也都是箭塔炮塔减速塔那一套。

你做一个【木箭塔】,再做一个【铁箭塔】,说是增加了防御塔的数量。

但实际上,那不就是把【木箭塔】升级了一下而已嘛。

甚至沈言这样的设计反倒还会增加玩家的不必要操作成本,让原本的‘一键升级’,变成更麻烦的‘出售-选取-重建’,徒惹玩家厌烦。

不过。

曲微微倒是也能理解沈言的做法。

看似脱了裤子放屁的举动,不过是苦逼打工人为了证明自己工作成果的无奈之举罢了。

‘看都把孩子逼成什么样了,唉……’

想到这,曲微微忍不住叹了口气,甚至有点心疼起了沈言。

只能姑且先委屈你了牢沈。

不过你放心。

只要你能一直保证这个状态,帮着我把《九州风云录》搞垮。

到时候本总裁一定不会忘了你的首功,钞票大大的有,保你后半辈子吃香喝辣,买房置地娶老婆。

念至此处,曲微微沉下心来,先是点头认可了沈言这份学龄前低幼活动企划:

“不错,内容和想法都很好。”

接着,她又话锋一转:

“不过这次的预算有多少?是不是远低于上次的《千机叶子戏》?如果过少的话,会不会让玩家对我们活动质量和诚意产生非议?”

在亏钱这方面,曲微微还是十分机智的。

诚然,如今沈言策划的这个《猫猫大战阴傀》看上去就是个稳亏不赚的烂活动,简陋的一批,甚至还有许多素材复用的环节。

但也正是因为如此,其成本相较于几乎没有素材复用的《千机叶子戏》来说,自然也会更低。

这是曲微微所不愿意见到的。

毕竟成本可是和补偿直接挂钩的。

成本越高,亏损之后所获得的倍率补偿自然也就越高。

所以,曲微微才提前拿话垫了一下,以‘玩家质疑活动质量和诚意’为由,想着找点办法把活动预算再往上提一提。

然而。

随着她的询问出口。

就见小禾看了看手中的档案夹,旋即抿了抿嘴,稍微酝酿了一下才向她开口:

“预算申请是……17.8万。”

闻言,曲微微甚至一时没反应过来:

“什么17.8万,我问的是这次《猫猫大战阴傀》的玩法活动预算。”

而见状,小禾则是咧咧嘴,向她确认的点了点头:

“微微……我说的就是这次玩法活动的预算……”

不失鸽门儿?夺少?

“十七万八?!”

原本半躺在老板椅上的曲微微腾一下弹了起来!

顺着小禾的示意翻开申请书,看着表格上白纸黑字清清楚楚写着的17.80万预算,曲微微的嘴巴都缓缓变成了O型!

等等!等一下!

你的意思是说,如今摆在我面前的这个只有一块破草皮,五条大直路,一堆复用素材,全程2D画面,全是脱了裤子放屁设计的塔防玩法活动!

需要将近十八万的预算成本?

比《千机叶子戏》的总预算高出近70%?

一时间,曲微微人都懵了。

倒不是她心疼预算舍不得支出,毕竟成本越高亏损补偿也就越多。

沈言肯开价,于她而言反倒算是好事。

只是她不明白——

“这孙子到底要做啥啊?!”

……

“【江湖工坊】?”

与此同时。

程序部总监办公室中。

作为程序部的总监,如今三十有五的赵渠,从业已有十年出头。

无论是就经验来说,还是就资历而言。

在金玉科技这家平均年龄不过二十四五的年轻公司中,赵渠都足以称得上是前辈。

而事实上,身为当年从网美这种大厂中走出的中层管理,见多识广的赵渠也十分乐于帮助大家排忧解难。

无论是他自身所领导的程序部,亦或是其他的部门。

公司同事们所遇到的大多数业务难题,经验丰富的赵渠几乎都有办法解决或给出建议。

甚至毫不夸张的说,凡是游戏业务方面的问题,赵渠基本都有所了解,可以指导一二。

可是最近。

随着沈言的加入。

赵渠却发现自己似乎有些力不从心了。

因为赵渠发现自己非但帮不上沈言什么忙,甚至很多时候都跟不上这个晚辈的思路。

就比如现在,沈言所提出的这个【江湖工坊】就是他闻所未闻的一项新设计。