第68章 游戏杂志来踢馆了!(1 / 1)

显然没有什么比直接把第一世代的几个设计师打包带回GAMENOVA更高性价比的操作了。

只不过这件事存在着一个小小小问题。

作为梦幻设计者以及宝可梦顾问的森本茂树,如今跟卡马克是差不多的年纪……

而作为主要的插画师、众多宝可梦的设计师杉森建虽然好点,但也就才19岁。

大老远跑去霓虹拐两个连二十岁都不到的小青年回来?

那怕不是要被当成润人中介挂上新闻头版头条。

但不管怎么说,这趟霓虹行,还是有必要去的。

这日清晨。

正在等待签证手续办理的林立新抱着几本霓虹语词典,抻着长腔在太阳底下咿咿啊啊地念叨着。

随着他的阅读,进度条内的经验也慢慢积攒到了头。

【你阅读《霓虹语言辞典》有感,经验+1】

【叮!】

【获得技能】:

【语言的艺术(霓虹)】:【初步掌握霓虹语,在交流时可以降低障碍】

伴着这声许久未闻的系统提示音响起,脑海中琐碎不成体系的五十音忽然就清晰了起来。

原本还一知半解的音变规则也豁然开朗。

虽然还没有到母语者的地步,但也算是入了门了。

可还没等林立新停下,系统的提示音却又一次响起。

【叮!】

【【语言的艺术】x【语言的艺术(霓虹)】连携效果发动】

【技能合成】:

【语言的艺术(综合)】:【学习语言时的效率↑↑↑(包含自然语言与机器语言)】

“吔?还有这种说法?”

这还是林立新头一次触发所谓的技能合成机制。

也对,都是语言嘛,跟机器说话是说话,跟人说话不也是说话。

不过就从技能的描述来看,它的增幅应该是要比两个散的技能强的。

“不赖,又学到一招。”

看样子有空的时候多锻炼一些技能总归是不亏的。

转身走进公寓,山姆的房间里同样传出嗯嗯啊啊的霓虹语喊声。

当然,是山姆自己在朗读念诵的声音。

毕竟是去海外谈生意,没有山姆跟着的话,不少事儿处理起来都会很麻烦。

于是乎正在处理三家RPG工作室合同的山姆就又临危受命,担起了要职。

“@#¥%……”山姆操着极其浓重的口音嘟囔了两句后,终于是按捺不住,一把将教材丢在一边,“我说……咱们就不能请个翻译吗?”

“谁会都不如自己会,万一请的人坑我们怎么办?”

“不管了,反正我是学不会了,你弄死我吧。”

山姆直接躺倒成大字,摆出混不吝的态度,任凭处置。

语言的确是个很看天赋的东西。

“得了,你也甭琢磨这个了,还是好好想想怎么解决我说的事儿吧。”

为了巧立名目,林立新告诉山姆,他想要借助霓虹动画产业的东风,挖掘几个能力出众的原画师回来。

“那语言的问题咋办?”

“我已经学的差不多了。”

“蛤?”

“总之……”

林立新的话还没说完,门前的电铃忽然响了起来。

这个时间段来找自己,难道是薇薇安他们组的图形芯片完成了?

推门一瞧,却是个陌生的面孔。

来人哭丧着脸,手里抱着瓶看起来还算名贵的葡萄酒。

“您好,林先生!”

“啊,您好,请问您是?”

林立新带着些警惕看着眼前的人,他可没有提前收到过有人会来找自己的通知。

“我是史蒂夫,《ElectronicGames》杂志的创刊人。”

“我靠?”

林立新登时没忍住就是一句国粹,冲着屋子里还在摆烂的山姆招了招手。

“山姆,踢馆的来了!是《ElectronicGames》他们。”

他娘的,这《ElectronicGames》就是当初《牧场物语》刚发售时带头唱衰的元凶。

可以说如果没有他们带节奏,《牧场物语》的口碑逆转不会花费这么长时间。

卡带几万套几万套地囤着那可都是要成本的。

现在倒好,幕后黑手主动找上门来了!

简直是挑衅!

奇耻大辱!

眼瞧两个汉子撸胳膊挽袖子地就朝着自己左右包抄而来,史蒂夫连忙开口解释。

“不是的不是的!林先生,我这趟过来,是想要跟您以及GAMENOVA道歉!”

他高举手中的葡萄酒,表明自己的善意。

“?”

林立新这才停下动作,疑惑地上下打量着史蒂夫。

可山姆的动作何其之快,早已来不及收回,沙包大的拳头劈头盖脸地就抡了过去。

‘砰!’

……

史蒂夫顶着乌青的眼圈,坐在单人沙发的一侧,讪笑着与两人对坐着。

山姆的表情也有些尴尬,一时间气氛变得极其诡异。

“咳咳,”史蒂夫清了清嗓子,决定还是主动破冰,“林先生,《牧场物语》绝对是一部划时代的作品,我为先前的错误评价真诚道歉。”

正所谓伸手不打笑脸人,史蒂夫带着如此诚挚的态度前来拜访,林立新也不好发作。

事实上在过去的时候,GAMENOVA与《ElectronicGames》虽然素不相识,但却关系不错。

几乎每一款游戏,都得到了该家媒体的高度认可。

《ElectronicGames》在那几款传统的游戏类型上给出的评价的确可以算作是无比客观。

也正是他们充当了GAMENOVA宣发的先锋军。

“算了,起码玩家的目光是雪亮的,现在报道带来的负面影响也算是基本都消除了。”

林立新一摊手,决定给史蒂夫一个台阶下,

“也能理解,毕竟这个设计刚提出来的时候,就连山姆都不相信它能成功。”

“哈哈……”

史蒂夫应和着笑了两声,

“我在写下那篇报道时,只玩了不到半个小时……”

“我以为它和其他游戏一样,如果不能用最开始的黄金几分钟留住玩家,那它就一文不值。”

“但是我错了,错的很离谱。”

他的头不自觉地埋低,发自内心的羞愧涌现了出来。

《ElectronicGames》创刊之初,就是为了能尽可能客观地去评价一款游戏,为读者玩家带来最棒的一手资料。

然而他却犯下这么低级的错误,自居资深玩家,用脱离了群众的眼光去审视这款游戏,用急躁的心态去体会它的设计。

“在那之后,我跟整个杂志组都重新拿起来玩了几天。”

“于是我就来登门致歉了。”

……